The Ludic Society的以真实的玩家真实的城市为标志的城市游戏最近在Social Hacking大会上被发布出来,这是一系列围绕着普利茅斯城(英国) 进行的临时性的公共参与的艺术行为。
The Ludic Society的以真实的玩家真实的城市为标志的城市游戏最近在Social Hacking大会上被发布出来,这是一系列围绕着普利茅斯城(英国) 进行的临时性的公共参与的艺术行为。
‘通过植入成为一个游戏角色!’ ,被这样的口号所吸引的参与者都会在皮下被植入一个 ‘RFID审判标记’。 这样他们就成为了真实游戏的玩家, 成为了“第一生命”的角色也就意味着借助”现实”这一游戏引擎成为了在真实城市中游戏的游戏角色。他们可以开着跑车穿行在普利茅斯熟悉的大街小巷。他们会得到一个包括涂鸦,喷绘板,不干胶,RFID贴纸以及皮下植入工具在内的工具箱。
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城市中的真实物体被个别地选择进行标记。这些零值标记(RFID标记为0)是有功能的。通过在物体上标上0记号,游戏者便把真实世界中的物体“重新定义”为虚拟世界的游戏道具。如果真实玩家找到的是有值标记物,他们得赶紧冲过去。用他们手中的“Wunderbäumchen”把标记物的指定价值重新归零 (灵感来自于松树形状的汽车空气净化器)。高科技的玩艺儿被用来寻找和读取标记,或者用来对着目标发射电磁脉冲。
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玩家可以单独进入游戏中继站更新或读取数据。 携带在每个游戏角色/真实游戏参与者的身上的ID信息被上传。植入体被扫描得到一张个人行动的时间图。
全局的游戏地图, 根据物体被标记或擦除的情况,显示每个玩家的得分情况。根据每个玩家的RFID号,生成一个图形元素标记出其两次标记行为之间的轨迹,显示在卫星地图上。每个标记行为发生的位置都被记为一个 “Wunderbäumchen”记号。 界面整合了google Earth 或Wikimapia 这样的GIS系统,用作游戏得分和显示的地图, 通过个人游戏数据的上载,形成一个不经审核的”事件网络”图。
这与现有的位置标记游戏的不同在于,它没有Game,只有Play,援引Ludic Society的口号:我们卖 “Play”,而不是 “Games”。