7月5日下午,第14期搜狐开发者沙龙在搜狐网络大厦12层成功举行。本次沙龙邀请了木瓜移动CEO沈思、摩卡世界CEO宋啸飞、微云CEO田松涛、奇酷无限CEO潘伟涛、移动2.0创始人王利杰、全球最大规模博彩娱乐公司Caesars Entertainment副总裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉宾,就移动社交游戏现状、趋势、游戏推广营销、盈利方式等话题进行了深入的探讨和分享。
7月5日下午,第14期搜狐开发者沙龙在搜狐网络大厦12层成功举行。本次沙龙邀请了木瓜移动CEO沈思、摩卡世界CEO宋啸飞、微云CEO田松涛、奇酷无限CEO潘伟涛、移动2.0创始人王利杰、全球最大规模博彩娱乐公司Caesars Entertainment副总裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉宾,就移动社交游戏现状、趋势、游戏推广营销、盈利方式等话题进行了深入的探讨和分享。
移动2.0论坛创始人王利杰
以下是本次沙龙移动2.0论坛创始人王利杰在本次沙龙上关于移动3.0的主题演讲:
主持人:这期主题是掘金移动社交游戏,感谢大家在这么热的天来到搜狐。
今天邀请到嘉宾:木瓜移动CEO 沈思、摩卡世界CEO 宋啸飞、微云CEO 田松涛、奇酷无限CEO 潘伟涛、移动2.0论坛创始人王利杰,也是沙龙后半场主持人,另外还有Playtika CEO Robert、还有凯撒娱乐集团副总裁孟醒。
非常感谢这次论坛支持机锋网,天涯博客等等。这次沙龙安排这样一个环节,大家可以发一些微博,但是必须用短信的方式来发,我们会随机抽取十位开发者,然后每个人奖品是一个惠普鼠标。下面先有请王利杰给我们分享移动3.0趋势。
以下是移动2.0创始人王利杰关于互联网从1.0时代发展至3.0时代的3大区别演讲内容:
王利杰:很高兴参加搜狐沙龙,我自己创办了移动2.0论坛,现在开始步入到一个新概念叫3.0。在座的可能是社交游戏或者移动互联网相关的,你们觉得移动的1.0和2.0有什么区别?2.0有哪些要素,你认为能够形成这个概念?了解整个行业,对你们做产品,对很多战略策划有很多帮助。有没有人愿意说一下你对2.0的认识,一级1.0和2.0的区别。有人自告奋勇吗?没有,我来说一下。
移动互联网从1.0发展至3.0的三大区别
2.0已经成为过去时,已经不再稀奇,1.0和2.0区别主要有三个。07年以前都是1.0,1.0以后iPhone发布是2.0时代的开始。移动2.0是3G网络层面的区别,每一个区别都会给产业带来很重大的蝴蝶效应,网络带宽普及大家知道意味着什么。
第二个区别是功能手机和智能手机开始,从iPhone开始真正的智能手机开始大规模普及。尤其是iPhone刺激了Android的问世,Android又刺激了Android廉价的手机普及,再加上标准的统一。基本上现在的智能手机工业设计基本上逃不出前面一块屏后面一块板这种模式,这也是感谢苹果和Android一起把这个事实标准基本上这么定义了,对我们尤其设计来讲省了很多事情,1.0时代开发游戏不知道有多少屏幕要适配。
第三个区别是wap页面和客户段区别,不用wap页面交互很差东西,这是2.0和1.0三个重要区别。
现在3.0时代开始,2.0已经不足为奇,已经普遍了,今年年底中国会有三千万台Android用户,这是智能手机,3G网络Wifi网络无处不在,Wap已经成为过去时。挖掘出3.0三个要素,而且正在发生的趋势,可以重视起来。3.0的第一个关键词叫做云计算,这个跟2.0的客户端的区别,业务逻辑要正在向云端转移,包括游戏,其实游戏,游戏可以简单理解为单机游戏向网络游戏转移。
移动3.0时代三大区别:云计算社交化和传感器
还有一个潜台词,手机法身发展得再快,目前来看处理能力和储存能力不如PC,如果策划游戏非常消耗本地CPU或者GPU这些资源的话,可能觉得研发门槛很高,研发力量赶不上,但是觉得这个东西很好,可以考虑把很多业务逻辑放在云端。我原来听说一个比较极端的例子,在游戏的展示层,其实相当于一个特殊的视频播放器在播放一段视频,而这个视频就是游戏,所有触摸屏幕交互送到云端做游戏的逻辑处理,然后时时的只要你的手机能放MP4,你就能够打一款游戏,这样游戏不管多少高难度,在云端能处理就可以了。这是比较极端的例子,云计算已经所有移动应用,不光是游戏正在面临一个转移,业务逻辑往云端转,存储也往云端放。
第二个就是SNS,平台应用社交化。以前打游戏就叫game,后来慢慢听到Social game,社交游戏,因为游戏里面需要人和人互动,尤其偷菜,因为有社交因素在里面。现在都向社交化方向发展,不光是游戏,这是3.0时代的区别,所有的业务都在整合社交的趋势,另外一个重要趋势在这个背后,整个操作系统会变成一个社交操作系统。
第三个特点,越来越多传感器被整合到手机上,以前第一代智能手机,尤其是塞班系统没有这么多传感器。这个传感器因为是一个广义传感器、GPS、摄象头,甚至电容屏传感器,手机可以闻得到味道,可以感知到脉搏,知道你的健康指数。
这些传感器的设置会给开发者带来很强大的机会,你可以理解一下,云计算解决的处理能力问题,运算能力要input信息以后需要大量运算得出结果。但是很多input被谁解决呢,有很多input是人类所不具备的。有些动物具备某些方面特长,比如在地震之前可能狗狗提前感觉到,人不具备这种能力,但是这种能力可能被某些传感器具备,而这种传感器被内置到手机上,又是联网的,有些新的应用就会从不可能变为可能。最简单的现在国内刚刚开始推广的云输入法,他把采集声音样本送到云端识别的用户数据库群进行识别,然后把识别好内容送到手机端,这样就完成云输入法。
还有可以识别你的音乐,把以前不可能的事情变成可能,因为以前不可能把音乐数据库放在本地,也不可能在云端检索数据库,这在以前都是不可能的。以后会有人做蓝牙的手镯,套在手上可以时时监控你的脉搏,这个信息通过蓝牙送到手机上,可能不处理,可能简单处理送到云端,然后时时监控这个参数,一旦发现老人参数有所突变,可以做不同层面的报警处理,比如手机振动,给亲人发消息,甚至直接打120。
有些人因为在心脏病突发的时候,没有来得及把药吃下去就会导致弊病。如果一个老人心脏病突发倒下他的手机第一时间感知这个事件,甚至不需要所谓的脉搏传感器,只需要判断这个老人是专业应用,只要老人有的手机,在一瞬间掉到地下,只要家属重视到一定程度就可以触发一个报警。不怕万一只怕万一儿女收到一个短信,老爹手机摔地下了,可以问一下,也可以手机弹出一个程序,振铃去响。不管手机有没有静音都会响,周围人都会看到,拿手机屏幕看这个老人是心脏病,药在哪里,帮他拿出来。甚至在有害气体达到一定时间会打电话到绑定手机或者120。
这些是传感器被大量内置到手机上大量应用开发的可能性,我们要重视这些传感器给我们游戏交互体验带来的变革。iPad 2有一个前置摄象头,其实在游戏里面可以作为一个动作捕捉,我觉得以后可以看到大量的游戏,iPad 2游戏不需要真正触摸到那个屏幕,只需要做一个手势这也是一个传感器带来的变化。
3.0时代就是云计算、SNS和传感器,这三个可能对我们生活会带来很大的改变,也是希望做一个简单的方向,做个开始。今天可能游戏比较多,可能也有现在没有做社交游戏的,但是有一些这样的方向的话,可能对我们做产品开发的时候有所借鉴,我的分享就这么多,谢谢。