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云游戏和游戏主机:谁也不会终结谁
作者:张轩
时间:2014-01-14 09:41:48
为了防止青少年沉迷,游戏主机在国内被禁止了十三年,除了少数水货之外,整个市场基本上是一片蓝海,随着不久前解禁消息的放出,整个游戏界大有风起云涌之势,对于国内刚起步不久的云游戏产业来说,这自然谈不上是什么好消息,但盲目悲观、如临大敌的姿态,也是完全没有必要的。
关键词: 云服务器 云游戏

  为了防止青少年沉迷,游戏主机在国内被禁止了十三年,除了少数水货之外,整个市场基本上是一片蓝海,随着不久前解禁消息的放出,整个游戏界大有风起云涌之势,对于国内刚起步不久的云游戏产业来说,这自然谈不上是什么好消息,但盲目悲观、如临大敌的姿态,也是完全没有必要的。

  云游戏有自己的优势与市场

  国内的云游戏与主机游戏在游戏方式上有许多相似的地方,他们的区别只在于云游戏是通过电视机顶盒来实现的,游戏不在主机而在服务器中运行,虽然游戏流畅度依赖于带宽而且覆盖地区还不多,但也已经形成了自己相对于主机游戏的优势。

  相比于主机游戏,云游戏的初期投入很低,一般像Xbox那种游戏主机售价都是几千块,但云游戏只需一个电视机顶盒就行了,游戏的存储和运行都是在云服务器上完成的,对于想体验主机游戏又嫌贵,或是不爱大型游戏的消费者来说,云游戏就是很好的选择。

  客观来说,主机游戏的的确确是庞然大物般的存在,它的到来,对国内的现有的每种游戏模式必定都会带来冲击,但相比之下,其实云游戏收到的影响反而可能最小

  游戏主机的敌人不是云游戏

  2000年,国家七部委联合下发的一纸禁令让各大公司的主机游戏黯然离开了中国市场,风靡世界的主机游戏就此缺席了一代人的童年。禁令的直接后果就是国内变成了网络游戏的天下,而事实上,主机游戏的游戏体验与受欢迎程度是各种游戏之最,2007年以来的数据显示,在世界范围内,主机游戏的市场规模要占到游戏市场总额的50%以上,如果主机游戏要抢占市场份额,不管怎么说似乎也应该是从网络游戏开刀。

  虽然游戏主机被禁了十三年,但各种途径的水货依然存在,并且培养了一大批死忠粉,如今游戏主机重回国内,不仅微软,索尼等巨头公司已经开始调兵遣将,加紧部署国内市场,国内的企业如华为,联想等也纷纷推出自己的游戏主机,想要在主机游戏市场上分一杯羹。

  对于玩家而言,政策的放开使主机游戏有了正规的生产销售渠道,相比以前在淘宝上任店家宰割要好了不少,而且售后保修等服务也会变得健全起来,所以不管怎么说,只要政策不再发生诡异的变化,主机游戏在国内一定会火起来,由于游戏体验上的相似,云游戏不可能也实在没必要与主机游戏竞争,反而可能受到主机游戏的带动而兴旺起来。

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