在过去数年,我们看到新名词“可穿戴技术”的诞生,各种媒体都在大肆宣扬该技术。最初,人们的狂热始于谷歌眼镜的宣布;接下来,Facebook也于3月宣布,将以20亿美元的价格收购虚拟现实头戴式设备制造商Oculus Rift;现在,苹果也加入了战局,宣布了自己的智能手表。但是,目前为止,仅仅只有那些对技术充满狂热的人群为自己配备了这些装备。实际上,目前这些设备根本没有想象中那么有用,也没有成为我们的日常生活所需。
目前为止,各种评论在可穿戴技术是未来趋势这方面取得了共识。但是,他们还很难让公众相信这些设备除了是些昂贵的噱头之外还能有什么实际作用。以目前的产品形态来看,这些可穿戴设备仅仅停留在发展的初期阶段,它们仍然有着各种各样的限制。除非通过wi-fi连接,绝大多数目前的可穿戴设备都还要依赖智能手机才能正常工作。内容方面则是另外一个问题:大多数可穿戴设备应用就是智能手机应用的缩水版本,唯一的好处就是让用户更加容易访问信息。这一局面让可穿戴设备更像是昂贵且不智能的塑料块。
但是,可穿戴革命仍在继续。“量化自我”(quantified self)运动显示了如耐克的Fuelband、Fitbit以及Jawbone Up这类可穿戴设备的成功。市场上已经出现了更加复杂的可穿戴产品,比如谷歌眼镜或者顶级智能手表,消费者在面对这些售价昂贵的产品时仍然慷慨解囊,他们只是为了体验身处技术前沿的感觉。虽然谷歌仍然没有正式推出它的眼镜产品,但是《商业内幕》网站已经预测,该产品今年的出货量将超过83万件。此外,谷歌、Facebook以及苹果的市场部门正在努力推广可穿戴产品,力图让更大范围的人群接受此类产品。有预测指出,谷歌眼镜在2018年的出货量将会超过2100万副。而在接下来的4年时间里,智能手表的销量将会超过1亿。
如此野心为公众和开发者带来了一个问题,那就是:智能手机复制了人们在桌面系统上使用应用或者基于文本进行搜索的体验,可是这些在可穿戴设备上无法实现。对于一个被设计来作为佩戴者身体和大脑补充的产品来说,传统的操作系统完全不可行。那种坐在桌旁敲打键盘的体验只能被抛弃,完全无法模仿。
现在,有一点变得愈加明确,那就是:智能设备在硬件和软件上的发展进度需要互相配合。目前的硬件性能可能略显不足,而所用的软件可能只是那些对应的智能手机的“简化”版本。但是,两者间需要更好地在技术革新方面兼顾对方的发展,确保彼此步调一致,相互间协调发展。
改变我们目前对可穿戴设备的看法非常重要,因为该技术具备相当的潜力,有可能完全改变我们与这个世界进行交互的方式。当我们想要获取更多信息时,不再需要每次都从口袋中掏出手机,我们只需要注视想要了解的物体,相关信息就会跃入眼帘。当前的可穿戴科技还仅仅停留在非常初级的阶段。
想象一下,当你听到或看到外文的同时就获得了翻译之后的结果。在服装店,你只需注视倾心的服饰就能够将其买下。在可穿戴设备的帮助下,世界将会变成博物馆、画廊以及社交媒体工具。你经过一栋建筑物时,它背后的历史将会立即出现在眼前。在这个世界里,文件、开始按钮以及附件的概念统统荡然无存。可穿戴设备不应该基于目前的智能手机以及笔记本电脑的框架来设计,同时也要摒弃我们目前组织信息的形式。取而代之的做法是:为可穿戴设备创建全新的用户界面,以整个现实世界作为操作系统。
为了将可穿戴设备从原先的镣铐中解脱出来,让世界相信可穿戴设备的无限未来,我们需要提供更大的空间,让更多的创新与想象得以成长。如同早期阶段的移动电话一样,10年之后,没人会认识“第一代”可穿戴设备。对于可穿戴设备来说,通向未来的窗口已经打开,而现在,我们要做的就是开发出相应的工具,帮助人们透过窗口向外望去。