当你需要用电脑去做一些新的事情或者让它更快的时候,你可以选择给它升级,更换一些新的部件,但是,当你的智能手机变老了,你只能选择购买一台新的。很显然,可穿戴设备跟智能手机一样缺少模块化的功能,它也需要面临同样的问题。
现如今,智能手表已经具备一定程度的模块化功能,即表带和表盘可以拆卸、更换,但是这样的模块化程度还无法满足消费者的使用需求,不过,我们可以从其中看到一种叫做“可转换性”的东西。
一个简单的表带更换就能够给智能手表增添许多用途,我们可以通过选择不同风格、不同材质的表带来适应不同的场合,毕竟带着皮质表带进行五公里长跑不是什么酷炫的事。
如果不能更换表带,那就意味着智能手表只有一种颜色搭配,这是初代 Galaxy Gear 和其他许多可穿戴设备的设计缺陷,对于一款针对人体而设计的产品来说,这个缺陷是非常致命的,因为我们不可能将手表往兜里一塞就完事。对于用户来说,可交换性意味着更多的通用性,对于厂商来说,它意味着稳定的利润。
老实说,如果你告诉我,一年以后苹果公司在配件上赚的钱比苹果手表还要多,我一点都不会感到惊讶。就目前而言,我们的可穿戴式电子消费产品仍然处于早期阶段,在产品的适应性方面我们知道的并不多。智能手表的核心就是一个显示屏和一堆密集的电子元件,它的潜能巨大,适应性也非常强。
举个例子,Misfit 公司推出的 Shine 是一款引人注目的产品,虽然它没有显示屏,但是能够配合不同的插件变成不同的表现形式,比如项链、腕带和夹子等等。当然,这样的表现形式可能有点太过超前,消费者在没有接触过它的情况下很难对它产生购买的欲望。
另一个关键在于,我们如何能够在确保产品适应性的情况下不惜产品本身的功能。Misfit Shine 虽然表现形式丰富,但是当一天过去了之后你会发现,它其实能做的事并不多。因为没有显示器和专门的传感器,它能做的事远比智能手机要少。
但是,一个完全模块化的可穿戴设备能够添加传感器,就像谷歌的 Project Ara 智能手机一样。它们能够收集到更多的信息,最终传送到手机上。这是一个非常合乎逻辑的下一代可穿戴设备的演变过程。