Oculus Rift虚拟现实头戴设备在周一发布,但是许多游戏开发商相信虚拟现实会花上15年以上的时间才能使其设备被主流消费者广泛采用。
根据游戏开发者大会GDC的调查,许多开发商并不认为虚拟现实和增强现实设备会在2030年以前达到40%的家庭普及率,这个比例是北美游戏机的普及率。
考虑到消费者技术的许多进展都是首先从由游戏行业开发的硬件和软件开始的,结果可能是一个明显迹象,即虚拟现实和增强现实技术在完全实现其潜力之前还有很长一段路要走。但是YiViAn注意到,除了预期的缓慢的消费者采纳之外,软件开发商和硬件制造商正在蜂拥到虚拟现实、增强现实领域。
或许,更令人担心的数据是许多开发商根本不相信虚拟现实、增强现实技术。27%的受访者说虚拟现实在北美“永远”都达不到40%的普及率。