目前,RFID解决方案一般只用于在识别在一定范围内的物品;那么如果采用这项技术精确地定位一个物品的位置和方位 那会怎样呢? 这个想法一直在Steve Hinske和Marc Langheinrice脑中出现,他们思索着在如何受争议的微型战争游戏中实现这项技术。
目前,RFID解决方案一般只用于在识别在一定范围内的物品;那么如果采用这项技术精确地定位一个物品的位置和方位 那会怎样呢? 这个想法一直在Steve Hinske和Marc Langheinrice脑中出现,他们思索着在如何受争议的微型战争游戏中实现这项技术。
尽管游戏不断地在推陈出新,传统的桌面游戏仍在市场占有一席之地。微型战争游戏是最流行的桌机面游戏之一,然而判断游戏中物体的准确位置和方位是一件极其繁琐的事,影响了桌面游戏的趣味性。
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Steve Hinske和Marc Langheinrice现在采用RFID技术,为桌面机游戏开发出一套RFID基部设施,可以自动、精确地追踪游戏场上物品位置和方位。开发中,他们力求保持桌面游戏丰富的社交互动和自然的游戏体验。他们力求达到以下数点:
1. 将技术无形结合进游戏环境中
2. 操作几乎免维修
3. 提供参与者简单、有效的信息获取途径
4. 最小化第二用户界面,如图象屏幕
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RFID技术用于识别经过一个天线领域的贴标物品,为防止游戏家屏蔽RFID技术,同时试验更多数量和更高密度的天线和标签,他们尝试采用其他信息提高追踪和方位探测。整套设施使信息采集更加容易,避免以往的游戏家自己手工采集模式,给这个传统游戏增加许多乐趣。