“物联网与新一代网游发展论坛”6日上午在北京展览馆举行。活动主办方透露,2011年,中国物联网产业市场规模达到2500亿元人民币,较2010年同比增长25%。
作为新一代信息技术的重要组成部分,物联网被视为互联网的应用扩展,是基于互联网、传统电信网等信息的承载体,因而得到了世界各国的高度重视。对此,发改委近日发布《关于组织实施2012年物联网技术研发及产业化专项的通知》,从而为中国物联网的规模化发展提供了有效的产业支撑。
而作为信息技术与文化创意紧密结合发展起来的新兴产业,网络游戏与物联网有着极其密切的关系。工信部软件服务业司副司长谢渡婴告诉记者,随着物联网技术的日益成熟,网络游戏目前已经具备了从虚拟走向现实、实现虚拟与现实充分互动、创造新型娱乐方式的机遇和条件。因此,物联网正逐步成为连接虚拟和现实世界的桥梁。
相关数字显示,中国网络游戏产业去年产业规模达到468.5亿元,同比增长34.4%。在如此高速的增长面前,谢渡婴表示,游戏产业对于中国转变经济发展模式、提高人民文化水平具有着重要意义。而以物联网为代表的新一代信息技术的发展,无疑为中国游戏产业发展奠定了坚实的基础,同时也为其带来了新的增长空间。
谢渡婴说:“以物联网技术为核心手段,实现虚拟现实化和现实虚拟化的双向互通,将为网络游戏用户带来全新的娱乐体验,这必将成为网游产业发展新的增长点。”
但是,主办方同时也坦承,中国网络游戏产业目前还存在着零售渠道缺乏监管、交易处于灰色地带、侵犯知识产权等问题。对此,文化部相关负责人表示,针对中国网络游戏产业长期以来无法可依等问题,文化部特别采取了加强相关法制建设、加强主体准入和内容审核、加强未成年人的保护力度、加强内容引导、促进行业自律、推动国产网游走向国际市场等6方面措施,用以推动中国网络游戏产业的健康发展。